ゲーム内“課金ガチャ”とギャンブル依存の境界

序論
近年、スマートフォンゲームやオンラインゲームにおいて“課金ガチャ”と呼ばれるシステムが一般化している。ユーザーは実際のお金を用いて仮想アイテムをランダムに獲得するが、この仕組みは一見するとギャンブルと酷似している。しかし法律上、課金ガチャは賭博とは異なる扱いを受けており、その境界は必ずしも明確ではない。本レポートでは、課金ガチャとギャンブルの違いや共通点を法的・心理学的観点から整理し、特にスキナー箱理論を通じて課金ガチャが依存を生む仕組みを検討する。これにより、現行の枠組みで課金ガチャをどのように捉え、どのような規制や対策が求められるのかを考察する意義を明らかにしたい。