「スキナー箱における行動操作の効果と限界」

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1. スキナー箱 2. 行動操作 3. 効果 4. 限界 5. 応答 6. 強化 7. 報酬 8. パフォーマンス 9. 学習 10. 変数 11. 絶滅 12. 連鎖反応 13. 強化スケジュール 14. 制御 15. 自己効力感 16. シェイピング 17. 分析 18. 自己確立 19. 応用 20. 不快刺激 21. 場所特異性 22. 変動比率 23. 選択行動 24. 手続き 25. ストレス反応 26. 適用範囲 27. 場合知識 28. モデリング 29. 操作変数 30. 時間間隔

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